Tutorial Membuat Header Gambar Nge-link
By : Raka 22
Nah, buat yang masih awam dengan header blog dan gak tau ukurannya, bisa
searching aja dulu di Google. Grab aja satu header yang menurut kalian besarnya
pas, ntar diedit deh biar headernya gak samaan. *Jadi header yang di-grab hanya
untuk dasar si header.
Selanjutnya, cari aja di Google aksen atau hiasan yang pengen lo pake.
Disini gue nyontohin ditambah gambar spongebob. Lo cari dah yang menurut lo
bagus. Disini juga pake feel dan kreativitas. Terkadang hal simpel keliatan
bagus dan menarik, tapi malah bisa jadi hal yang keliatan so WOW jadi biasa aja
karena kita gak kreatif.
Nah, berikutnya ini tampilan Photoshop. Buka Gambar header sama spongebob
tadi.
Terus, si gambar header gue tutup dengan kotak warna putih. Di Photoshop
ada toolsnya dengan Rectangular Tool. Lo bisa ngasi warna apa aja, sesuai
selera aja, kalo mau kuning yo sok mangga pake warna kuning. Ijo boleh, merah
boleh, asal jangan terkesan norak dan nyakitin mata pembaca. Muehehehe. Namanya
user-interface itu butuh yang namanya white-space *sok-sokan ngomongin user
interface design #eaaa*
Seleksi gambar spongebob tadi. Gue biasanya pake Quick Selection Tool.
Terus, gabungin deh sama gambar header tadi.
Nah, untuk bikin menu-nya, gue pake Elips Tool. Bikin aja bunderan gitu.
Terus di atas si bunderan tadi, di kasi tulisan sesuai dengan menunya.
Biasanya gue suka bikin menu itu berdasarkan urutan pada umumnya. So, firstly
gue bikin menu HOME.
Terus di copy-paste aja. Nah, bikin aja sebanyak menu yang lo mau. Dan
akhirnya bisa jadi seperti di bawah ini. *Dimodifikasi dengan rectangular tool*
Terus, save as deh, biasanya untuk header gue save as jpeg.
Nah, disini bisa ngatur kapasitas dari header, biasanya gue sih bikin
qualitynya maximum. Terus, klik OK aja.
Nah, lalu buka tuh dreamwaver. Klik new > Pilih HTML dan Klik OK,
tampilannya bakal kayak yang di bawah ini.
Nah, klik di bagian <body>. Kita bakal masukkin image header
spongebob tadi di bawah tag <body>. Klik insert > image. Ntar bakal
ada tampilan kayak di bawah ini.
Terus, pilih gambar header yang mau dimasukkin. Kalo ada tampilan kayak
di bawah, klik OK aja. Tenang tenang, jangan gusar gitu *biasanya banyak yang
suka takut dan ngira laptop atau PC-nya nge-hang*
Apakah sekarang tampilan dreamwaver lo kayak gini? Kalo iya berarti
bener.
Selanjutnya, di bawah ada gambar kayak shape gitu. Ada Kotak, Bulet, sama
Poligonal. Terserah milih yang mana. Sesuain sama menu yang udah lo buat.
Fungsi dari shape inilah yang bikin menu bisa ngelink. Lihat yang gue tandain
no. 2, shape bulet udah nutupin si menu. Selanjutnya, tanda no. 3,
masukkin link home itu kemana, disini home yang gue maksud adalah ngelink ke
alamat blog gue. Untuk target, lo bisa milih _blank atau _self. Kalo _blank,
ketika di klik bakal ada tab baru. Kalo _self, ketika di klik tetep kebuka di
tab yang sama. Ini sih tergantung selera.
Nah, buat deh shape sebanyak si menu itu. Disini gue nyontohin shapenya
cuma buat satu menu. Ya menurut gue, lo semua pasti bisa bikin shape untuk menu
selanjutnya. Save header ini dengan format .html
Kalo udah disave, pasti ada file html baru di folder di mana kita ngesave
sang file. Klik kanan, open with notepad.
Kalo si code udah kebuka di notepad, perhatikan kode img src. Disitu
gambar yang dimaksud adanya di komputer kita, tapi di internet belum ada alias
belum diupload. Gimana cara menguploadnya? Disinilah akun image hosting
berperan. Gue biasa pake Photobucket.
Ini tampilan Photobucket. Kalo mau bikin akun, klik Sign Up.
Karena gue udah punya akun, gue login pake akun gue. Disini kalo males bikin
akun baru, bisa juga login pake akun facebook atau twitter.
Kalo udah berhasil masuk ke akun masing-masing, bakalan ada menu upload
*liat yang gue buletin merah*.
Klik upload.
Setelah nge-klik upload, selanjutnya, muncul tampilan kayak di bawah. Klik
Select Photos and Videos.
Bakalan muncul tampilan kayak gini, pilih dah image banner yang udah kita
bikin tadi. Klik Open.
Selanjutnya, nunggu si header ke-upload.
Kalo udah ke-upload, tampilannya kayak gini. Klik aja view album, ntar
bakal masuk ke tampilan daftar gambar yang udah pernah di-upload. Klik di
gambar header tadi.
Setelah si gambar header kebuka, liat di pojok kanan, ada Links. Pilih
yang direct link, terus di-copy aja.
Balik lagi ke kode html yang dibuka pake notepad tadi. Terus, paste si
kode banner ngegantiin headerspongebob.jpeg tadi, hasilnya kayak gini.
Login ke blog lo masing-masing, masuk ke design. Terus, tambah dd gadget
deh, pilih yang HTML/Javascript.
Masuk ke kode yang di notepad tadi, copy isi dari tag <body>.
Kenapa kode gue singkat banget? Karna tadi menu yang nge-link cuma home. Kalo
misalnya lo ngebuat menu yang nge-link tadi lebih dari satu, udah pasti kodenya
lebih dari kode di bawah.
Setelah di-copy, paste si kode banner di gadget HTML/Javascript tadi.
Klik Simpan.
Si gadget
sudah muncul *liat tanda merah*. Tapi kok di samping sih? Kan header biasanya
di atas?
Kalian tinggal seret aja gadgetnya ke atas kayak gini.
Terus, klik simpan dan bakal muncul tulisan 'Perubahan blog telah disimpan'.
Klik Lihat Blog kalo pengen liat hasilnya.
TADAAAAAAA!!!!
Si header jadi-jadian udah nemplok di blog. Muehehehe gimana? Gak susah-susah
banget kok, asal kita mau belajar.
Inilah
tutorial gue yang sangat sederhana. Kalo ada yang kurang ngerti silakan komen
di bawah ini.
Tag :
Tutorial,
MACAM-MACAM HUKUM SYARIAT ISLAM
By : Raka 22Hukum Syari'at Islam terdiri dari 5 macam, yaitu fardlu, haram, mandub, makruh, dan mubah. Hukum syariat Islam bisa berbentuk tuntan untuk melakukan sesuatu atau tuntutan untuk meninggalkannya. Jika seruan itu di bagi ke dalam dua macam. Pertama, yang berkaitan dengan tuntutan yang harus di kerjakan, yang dinamakan fardlu atau wajib. Tidak ada perbedaan antara dua istilah tersebut. Kedua, yang berkaitan dengan tuntutan yang tidak harus di kerjakan, yaitu apa yang dinamakan mandub. Jika hukum syara' berkaitan dengan tuntvan yang harus meninggalkan suatu perbuatan, maka seruan itu juga dibagi dua macam. Pertama, yang berkaitan dengan tuntutan yang harus ditinggalkan, yang dinamakan haram atau mahdlur. Tidak ada perbedaan antara kedua istilah tersebut. Kedua, jika berkaitan dengan tuntutan yang tidak mengharuskan meninggalkannya. Inilah yang dinamakan makruh.
Oleh karena itu, fardlu atau wajib adalah seluruh perbuatan yang mendapatkan pujian bagi pelakunya, dan celaan bagi yang meninggalkannya. Sedangkan haram kebalikan dari definisi fardlu tersebut
Tag :
Agama,
Sejarah Peterpan Band
By : Raka 22
Tahun 2000 merupakan titik awal dalam perjalanan karir musik 6 anak muda Bandung ini, karena pada saat itulah mereka bersama-sama membentuk sebuah band yang kemudian diberi nama Peterpan. Formasi mereka saat itu adalah Andika (keyboard), Ariel (vokal), Uki (gitar), Lukman (gitar), Indra (bass), dan Reza (drum). Secara resmi, Peterpan terbentuk pada tanggal 1 September 2000.
Harapannya sederhana. Mereka hanya ingin menjadi home band cafe ternama. Tahun 2001, Peterpan mulai merambah beberapa cafe antara lain O’Hara Tavern dan Sapu Lidi yang menjadi tempat mereka menyajikan lagu-lagu alternative rock, seperti Pearl Jam, Creed, Cold Play, dan lain lain. Permainan mereka menarik perhatian Noey Java Jive yang sedang mencari band baru untuk album kompilasi dari Musica Studios. Mereka mengirimkan demo berisi 3 lagu, yaitu Sahabat, Mimpi yang Sempurna dan Taman Langit. Akhirnya lagu Mimpi yang Sempurna terpilih untuk mengisi album kompilasi Kisah 2002 Malam. Mimpi yang Sempurna menjadi lagu andalan album kompilasi ini dan mendongkrak angka penjualan hingga 150.000 kopi. Lagu ini masuk ke dalam jajaran tangga musik di banyak radio nasional, dan menjadi lagu wajib para pengamen jalanan. Suatu harapan lain dari Peterpan mulai terwujud sedikit demi sedikit. Musik mereka mulai beterbangan dan bisa dinikmati oleh hampir semua orang di seluruh negeri.
Sukses tersebut membuka kesempatan baru bagi Peterpan. Tahun 2003, Peterpan, di bawah label Musica Studio, meluncurkan debut album Taman Langit. Dengan variasi sound yang apik, kesederhanaan lirik, kekhasan vocal Ariel yang disajikan Peterpan dalam album debut ini, musik Peterpan dengan mudah meresap di telinga penggemar musik Indonesia. Album debut Taman Langit meraih penghargaan Multi Platinum Award dan SCTV Award sebagai Album dan Band Pendatang Baru ngetop.
Mei 2004, Peterpan kembali masuk studio rekaman untuk mempersiapkan album ke-2 mereka yang direncanakan rilis pada bulan Agustus. Dalam tahap akhir persiapan album, demi penghargaan mereka pada para sahabat Peterpan, mereka menggelar konser di 6 kota di Jawa dan Sumatera dalam waktu 24 jam pada tanggal 18 Juli 2004. Konser bertajuk “Breaking The Record, Konser Untuk Sahabat” dimulai di Medan, lalu dilanjutkan ke Padang, Pekanbaru, Lampung, Semarang, dan diakhiri di Surabaya. Konser ini juga diakui sebagai salah satu rekor MURI.
Agustus 2004, Peterpan merilis album ke 2 Bintang di Surga. Seminggu setelah peluncuran album, Bintang di Surga mencapai angka penjualan 1 juta copy dengan single pertama Ada Apa Denganmu. Sebutan A Phenomenon Band pun melekat pada Peterpan, yang kemudian mensejajarkan Peterpan dengan band-band papan atas di negeri ini. Pada masa kritis industri musik Indonesia, album Bintang di Surga berhasil mencapai angka penjualan 3 juta kopi, dan meraih penghargaan demi penghargaan. Tak kurang dari 13 penghargaan dari dalam dan luar negeri diraih oleh Peterpan lewat album Bintang di Surga, diantaranya 7 penghargaan AMI AWARD, 2 SCTV Award, Triple Platinum Award, dan Platinum Berkembar Enam dari Malaysia, serta MTV Music Award pada tahun 2005.
September 2005, Peterpan merilis Album Soundtrack film Alexandria, dan lagi-lagi meraih Multi Platinum Award untuk penjualan album soundtrack tersebut dan SCTV Award. Single pertama , tak hanya menembus tangga lagu nasional, tetapi juga dibajak oleh musisi India, diaransemen ulang dan diubah liriknya ke dalam bahasa India. Lagu …. Versi India tersebut dinyanyikan , kemudian masuk dalam tangga lagu nasional India dan menjadi soundtrack film.
Juni 2006, setelah menghadiri penganugrahan MTV Music Award mereka yang ke 2, Peterpan memutuskan rehat panjang untuk mempersiapkan album ke 3 yang rencananya akan dirilis akhir tahun. Tetapi kondisi dan situasi yang terjadi di dalam tubuh Peterpan membuat rencana tersebut tak dapat berjalan.
Oktober 2006, Peterpan retak. Indra dan Andika keluar dari Peterpan, karena adanya ketidaksamaan visi dalam bermusik dengan, Ariel, Uki, Lukman, dan Reza. Masalah demi masalah bermunculan menghantam Peterpan. Tetapi 4 personil yang tersisa di Peterpan tetap bersemangat untuk menyelesaikan album ke 3 mereka.
Mei 2007, setelah vakum hampir 1 tahun, Peterpan merilis album ke 3, Hari yang Cerah. Gaya bermusik dan aransemen yang agak berbeda dari album-album sebelumnya, Peterpan semakin memperlihatkan kematangan mereka dalam bermusik. Pada album ini, Peterpan melibatkan 2 additional band, David (keyboard) dan Lucky (bass). Saat ini, album Hari Yang Cerah telah membukukan angka penjualan di atas 500.000 copy. Di sela-sela jadwal promo yang padat, Peterpan mendapat undangan untuk mewakili Indonesia di ajang Asia Song Festival yang ke-4 di Korea Selatan pada September lalu. Dari Korea, Peterpan membawa oleh-oleh penghargaan Best Contribution Award.
Waktu dan perjalanan yang panjang...sejak 6 orang anak muda Bandung mengawali karir musik mereka lewat sebuah album kompilasi Kisah 2002 Malam, lewat sebuah lagu berjudul Mimpi yang Sempurna.
To be continued ...
Tag :
Pengetahuan,
Sejarah Bola Basket
By : Raka 22
Bola basket adalah olahraga bola berkelompok yang terdiri atas dua tim beranggotakan masing-masing lima orang yang saling bertanding mencetak poin dengan memasukkan bola ke dalam keranjang lawan. Bola basket sangat cocok untuk ditonton karena biasa dimainkan di ruang olahraga tertutup dan hanya memerlukan lapangan yang relatif kecil. Selain itu, bola basket mudah dipelajari karena bentuk bolanya yang besar, sehingga tidak menyulitkan pemain ketika memantulkan atau melempar bola tersebut.
Bola basket adalah salah satu olahraga yang paling digemari oleh penduduk Amerika Serikat dan penduduk di belahan bumi lainnya, antara lain di Amerika Selatan, Eropa Selatan, Lithuania, dan juga di Indonesia.
Sejarah Basket dianggap sebagai olahraga unik karena diciptakan secara tidak sengaja oleh seorang guru olahraga. Pada tahun 1891, Dr. James Naismith, seorang guru Olahraga asal Kanada yang mengajar di sebuah perguruan tinggi untuk para siswa profesional di YMCA (sebuah wadah pemuda umat Kristen) di Springfield, Massachusetts, harus membuat suatu permainan di ruang tertutup untuk mengisi waktu para siswa pada masa liburan musim dingin di New England. Terinspirasi dari permainan yang pernah ia mainkan saat kecil di Ontario,Naismith menciptakan permainan yang sekarang dikenal sebagai bola basket pada 15 Desember 1891.Menurut cerita, setelah menolak beberapa gagasan karena dianggap terlalu keras dan kurang cocok untuk dimainkan di gelanggang-gelanggang tertutup, dia lalu menulis beberapa peraturan dasar, menempelkan sebuah keranjang di dinding ruang gelanggang olahraga, dan meminta para siswa untuk mulai memainkan permainan ciptaannya itu.
Pertandingan resmi bola basket yang pertama, diselenggarakan pada tanggal 20 Januari 1892 di tempat kerja Dr.James Naismith.Basket adalah sebutan yang diucapkan oleh salah seorang muridnya. Olahraga ini pun menjadi segera terkenal di seantero Amerika Serikat. Penggemar fanatik ditempatkan di seluruh cabang di Amerika Serikat. Pertandingan demi pertandingan pun segera dilaksanakan di kota-kota di seluruh negara bagian Amerika Serikat.
Pada awalnya, setiap tim berjumlah sembilan orang dan tidak ada dribble, sehingga bola hanya dapat berpindah melalui lemparan. Sejarah peraturan permainan basket diawali dari 13 aturan dasar yang ditulis sendiri oleh James Naismith. Aturan dasar tersebut adalah sebagai berikut.
- Bola dapat dilemparkan ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan.
- Bola dapat dipukul ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan, tetapi tidak boleh dipukul menggunakan kepalan tangan (meninju).
- Pemain tidak diperbolehkan berlari sambil memegang bola. Pemain harus melemparkan bola tersebut dari titik tempat menerima bola, tetapi diperbolehkan apabila pemain tersebut berlari pada kecepatan biasa.
- Bola harus dipegang di dalam atau di antara telapak tangan. Lengan atau anggota tubuh lainnya tidak diperbolehkan memegang bola.
- Pemain tidak diperbolehkan menyeruduk, menahan, mendorong, memukul pemain lawan dengan cara disengaja. Pelanggaran pertama terhadap peraturan ini akan dihitung sebagai kesalahan, pelanggaran kedua akan diberi sangsi berupa diskualifikasi pemain pelanggar hingga keranjang tim nya dimasuki oleh bola lawan, dan apabila pelanggaran tersebut dilakukan dengan tujuan untuk mencederai lawan, maka pemain pelanggar akan dikenai hukuman tidak boleh ikut bermain sepanjang pertandingan. Pada masa ini, pergantian pemain tidak diperbolehkan.
- Sebuah kesalahan dibuat pemain apabila memukul bola dengan kepalan tangan (meninju), melakukan pelanggaran terhadap aturan 3 dan 4, serta melanggar hal-hal yang disebutkan pada aturan 5.
- Apabila salah satu pihak melakukan tiga kesalahan berturut-turut, maka kesalahan itu akan dihitung sebagai gol untuk lawannya (berturut-turut berarti tanpa adanya pelanggaran balik oleh lawan).
- Gol terjadi apabila bola yang dilemparkan atau dipukul dari lapangan masuk ke dalam keranjang, dalam hal ini pemain yang menjaga keranjang tidak menyentuh atau mengganggu gol tersebut. Apabila bola terhenti di pinggir keranjang atau pemain lawan menggerakkan keranjang, maka hal tersebut tidak akan dihitung sebagai sebuah gol.
- Apabila bola keluar lapangan pertandingan, bola akan dilemparkan kembali ke dalam dan dimainkan oleh pemain pertama yang menyentuhnya. Apabila terjadi perbedaan pendapat tentang kepemilikan bola, maka wasit yang akan melemparkannya ke dalam lapangan. pemain yang melempar bola diberi waktu 5 detik untuk melemparkan bola. Apabila ia memegang lebih lama dari waktu tersebut, maka kepemilikan bola akan berpindah. Apabila salah satu pihak melakukan hal yang dapat menunda pertandingan, maka wasit dapat memberi mereka sebuah peringatan pelanggaran.
- Wasit berhak untuk memperhatikan permainan para pemain dan mencatat jumlah pelanggaran dan memberi tahu wasit pembantu apabila terjadi pelanggaran berturut-turut. Wasit memiliki hak penuh untuk memberikan diskualifikasi pemain yang melakukan pelanggaran sesuai dengan yang tercantum dalam aturan 5.
- Wasit pembantu memperhatikan bola dan mengambil keputusan apabila bola dianggap telah keluar lapangan, pergantian kepemilikan bola, serta menghitung waktu. Wasit pembantu berhak menentukan sah tidaknya suatu gol dan menghitung jumlah gol yang terjadi.
- Waktu pertandingan adalah 4 babak masing-masing 10 menit
- Pihak yang berhasil memasukkan gol terbanyak akan dinyatakan sebagai pemenang.
Tag :
Pengetahuan,
Kau Bagaikan....
By : Raka 22
Kau bagaikan bunga indah yang tersimpan dalam etalase. Aku bisa melihat keindahanmu itu. Cantik, indah, mempesona, dan menawan. Tapi sayang, aku tak bisa memegangmu, bahkan menyentuhmu pun ku tak bisa. Andaikan etalase tersebut terbuka untukku, akan ku pegang bunga itu slamanya walau dengan cara apapun.
Tag :
Cinta,
































